download.bg
 Вход Списание  Новини  Програми  Статии  Форум  Чат   Абонамент  Топ95   Архив 

Въпрос с повишена трудност относно нинтендо

Автор
Съобщение
anonymous
Сря, 07.01.09, 14:03
Значи от няколко дена ми се върти в главата и не се сдържах да питам.. Как конзолата с помоща на "пистолета" разбира кога стреляш по патките? Смисъл отворих една и вътре имаше само някакво подобие на диод и това е... Интересно ми е как като прицелиш на патоците разбира че целиш точно тях а не нещо друго
dreamskill
Сря, 07.01.09, 15:51
Тва е добър въпрос.Когато натиснеш спусъка,ще видиш че патетата стават бели квадратчета а пък останалото-черно.И пистолета "гледа" и ако има светло,патката пада.Я цели в светеща крушка и стреляй.
anonymous
Сря, 07.01.09, 21:24
Да, как точно телевизора/конзолата засича точно към кой ъгъл на телевизора е насочен лъча от "пистолета" или по просто казано на къде точно стреляш !?!
dreamskill
Сря, 07.01.09, 22:11
Не знам...Аз едно време бях попитал един snes маниак.Така ми беше казал.
galkamalka
Сря, 07.01.09, 22:25
хахасупер яка тема! Това е нещо, което и до ден днешен не мога да си обясня. Не смятам, че е заради светлината, защото ако вземем една от тия игри, в които стреляш по каубои цветовете в цялото изображение са еднакви,близки, а оставяш дупки дори по стените, така че е друго-по някакъв начин този лъч улавя всеки един пиксел, клетка...
sektorz
Чет, 08.01.09, 21:58
Както каза dreamskill - точно, за малка част от секундата всичко става черно а патките бели квадратчета, пистолета дава сигнал "утрепи патката" ако е насочен към един от тези квадрати.
anonymous
Пон, 12.01.09, 14:26
Добре, а има ли начин за чийт на тази система примерно както предложи колегата с лампа ?
darkchild
Пон, 12.01.09, 15:26
Еми ако някой има игра и постолет да пробва и да каже
angelicstar
Пон, 12.01.09, 16:38
Ами залепяш с тиксо 1 лапичка на пистолета и като натистеш спусъка да светва.
insecteater
Пон, 12.01.09, 17:25
Цитат
” The patent explains how the dark-to-light shift prevents you from cheating by pointing the gun at a steadily shining light source, a weakness of earlier light guns. „

Ех, съвременните търсачки могат да убият всичко детско в теб. И на мен като малък ми беше много интересно как играта разбира накъде си насочил пистолета.

Който знае английски, да чете тук:
 http://www.howstuffworks.com/question273.htm
или тук
http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun

Уф айде да не се тормозите - както знаете телевизорите (старите) за да покажат изображение, използват лъч, който "пробягва" отгоре надолу и "рисува" всеки ред постепенно. В момента когато се натисне спусъка на пистолета, играта прави екрана черен. След това го прави бял. Обаче екрана за да стане бял, лъча започва да "рисува" белият цвят ред по ред отгоре надолу. И електрониката на пистолета измерва времето , необходимо на светлоприемника да приеме бяла светлина от момента на изпращане на сигнал за бял цвят. По този начин играта знае точно накъде е насочен пистолета. Например ако времето е почти нула, пистолетът е насочен горе в левия ъгъл да речем. Ако е 15 милисекунди (примерно, нямам си идея колко трябва да е за 60 Hz монитор) значи пистолета е насочен в долният десен ъгъл. Ако е някаква междинна стойност, значи я някъде по средата на "разгъвката" на лъча. Стана ли ви ясно?

редактиран от insecteater на 12.01.09 17:27
редактиран от insecteater на 12.01.09 17:40
anonymous
Сря, 14.01.09, 00:10
Доста интересно наистина, но също така и хем сложно като изпълнение така и просто като идея. Но така или иначе колкото и да напредват технологийте и графиките в съвременните игрови конзоли и компютрите винаги си остава децкото в нас и дори сега на почти 17 с някой приятели се събираме в нас и правим турнири с нинтендо, на супермарио или танковете,"патките" билярд или някой от Класиките при нинтендо и смея да кажа че понякога ми е доста по интересно на него отколкото когато играя Counter-strike или някоя друга PC игра.

Коментар

за нас | за разработчици | за реклама | станете автори | in english  © 1998-2024   Experta Ltd.