Абе не, че е по-умен, ама е тъп и упорит.
Пресмята всичко 5 хода напред и избира най-добрия ход. Не разбрах каква точно целева функция използва, ама има шанс да го биеш. Програмирана е да прави нарочни грешки тук-таме.
За Gomoku e доказано, че има печеливша стратегия, само не се знае каква е точно Има стратегия да се раздели мислено дъската на полета 3х3 квадратчета около последните 2 хода на противника и да се търси там най-добър ход по правилата на Tic-Tac-Toe, но върши работа само за противник, който играе по същия начин.
Другият чалъм е да преработиш функцията think() в сорса да греши повече.