download.bg
 Вход Списание  Новини  Програми  Статии  Форум  Чат   Абонамент  Топ95   Архив 

Въпрос към boy4o

< 1 2 >

Автор
Съобщение
anonymous
Нед, 14.01.07, 12:29
boy4o, знам че му разбираш много на Blender-a и за това тебе питам. Значи почнах да моделирам самостоятелно един делфин - уча се на програмата просто..., но пак срещам трудности. Както ще видиш от снимките делфина го оставих без очи, защото не знам как да ги направя. Дай някакво предложение как това да стане най-лесно. И още нещо; Муцуната на делфина ми създава проблеми! В процеса на моделирането в предната част на фасадата се появиха твърде много точки, които ми пречат сега на оформянето, а не знам как да ги премахна. Дай съвет, моля те...

anonymous
Нед, 14.01.07, 16:54
Адаш това изглежа много трудно за правене . Браво !

anonymous
Нед, 14.01.07, 17:01
Това го направих за около един час, но не е завършено. Има какво още да се направи обаче ако знае човек как... Иначе Blender-a не е от най-лесните програми. Аз се занимавам от скоро с нея и съм усвоил не повече от 10% от възможностите на програмата. Да не казвам, че и това е много. Научен никой не се е родил, какво да се прави...
anonymous
Нед, 14.01.07, 17:06
Браво. Това да се научиш да моделираш е наистина много полезно.
boy4o
Пон, 15.01.07, 17:05
Малко ми е трудно да си представя как точно изглежда окото но делфин, затова ще карам направо на общия принцип. Основната беля идва от това, че обикновено моделирането върви на едри полигони, както е при тебе, а окото е сравнително дребен детайл, при това - в общия случай - с овална форма. Значи, налага се да нацвъкаме множество нови върхове върху повърхността на полигона, без да я съсипем. Простият начин е чрез многократно прилагане на Subdivide, но така се получават четвъртити форми.
Друг начин е да се вземе овален обект и да се направи сечение с основния обект - Boolean tools (клавиша W в режим Object Mode). В случая съм използвал като основен обект просто сфера. Добавям елиптично деформиран цилиндър, нагласявам го на големина и местоположение.

Важна подробност е че правя още две копия на цилиндъра (в Edit Mode, за да се получи единен обект), като всяко копие е малко по-малко.

После от Object Mode създавам Булево обединение от вида Difference.

За да се види крайният резултат трябва да се разкарат първообразните обекти, те си остават маркирани веднага слад приключване на Булевата операция. Резултатът е вече леко кошмарен.

Маркирам и изтривам ненужните останки от цилиндъра.

Остават ми три кръга от нови върхове по повърхността на основния обект. Външнште два са предназначени да пазят структурата на базисния полигон. Селектирам ги, прилагам им Extrude, но без да ги премествам. Операционално това означава, че започвам да ги влача нанякъде, но после им натискам клавиш Esc. После селектирам най-вътрешния кръг и също прилагам му Extrude, обаче този път наистина правя екструзия. После още няколко екструзии и деформации докато се получи нещо подобно но представата ми за делфиново око. В най вътрешния кръг остава дупка. Най-лесно е да я затапя с нов обект. В случая съм създал елипсоид и съм го наместил по големина и място в дупката.

Накрая се получава нещо такова:

Около окото се вижда пръстен от груби неравности. Това е защото всичко съм правил презкуп за грош. При прецизна работа не би трябвало да се появят. Неприятното е, че ако после върху всичко това се приложи Subsurface, резултатът винаги е изненадващ...

редактиран от boy4o на 15.01.07 17:18
редактиран от boy4o на 15.01.07 17:33
anonymous
Пон, 15.01.07, 17:46
boy4o, много благодаря!!! Надявам се, че не съм те притеснил много с питането си. Ще пробвам, така както си го описал и дано да успея да направя нещо. Аз гледах по нета един урок за моделиране на око, обаче ми се видя бая трудно и затова те питах. Нали съм начинаещ и...
И още нещо; На върха на муцуната при моделирането се появиха твърде много точки и линии, които сега ми пречат на дооформянето. Имах идея да направя устата леко отворена обаче много заплетено стана там. Как мога да премахна ненужните точки и линии, т.е. да изчистя фасадата?
boy4o
Пон, 15.01.07, 17:54
Извинявай, за точките съвсем забравих. Единия т начин е да ги селектираш и да им приложиш Decimator. Би трябвало да слее особено близко разположените точки. Едва ли ще стане нещо, обаче - просто не мога да схвана логиката, по която едни пъти се получава, а други - не. Друг чалъм е да ги скриеш: от менюто ДОЛУ - Mesh>Show/Hide Vertices>Hide Selected. Друго не се сещам, съжалявам...
anonymous
Пон, 15.01.07, 18:36
Ок... Много съм ти признателен!!!
boy4o
Вто, 16.01.07, 12:32
Пак за точките. Малко късно се сетих, че може да се завлекат една върху друга (стига това да не предизвиква излишна деформация) и да се слеят.
anonymous
Вто, 16.01.07, 12:55
Ето какво се получи в крайна сметка. Малко оцапах нещата, защото не успях да направя вдлъбнатината за зеницата на окото както трябва, но пак ще опитам.

< 1 2 >

Коментар

за нас | за разработчици | за реклама | станете автори | in english  © 1998-2024   Experta Ltd.