Малко ми е трудно да си представя как точно изглежда окото но делфин, затова ще карам направо на общия принцип. Основната беля идва от това, че обикновено моделирането върви на едри полигони, както е при тебе, а окото е сравнително дребен детайл, при това - в общия случай - с овална форма. Значи, налага се да нацвъкаме множество нови върхове върху повърхността на полигона, без да я съсипем. Простият начин е чрез многократно прилагане на Subdivide, но така се получават четвъртити форми.
Друг начин е да се вземе овален обект и да се направи сечение с основния обект - Boolean tools (клавиша W в режим Object Mode). В случая съм използвал като основен обект просто сфера. Добавям елиптично деформиран цилиндър, нагласявам го на големина и местоположение.
Важна подробност е че правя още две копия на цилиндъра (в Edit Mode, за да се получи единен обект), като всяко копие е малко по-малко.
После от Object Mode създавам Булево обединение от вида Difference.
За да се види крайният резултат трябва да се разкарат първообразните обекти, те си остават маркирани веднага слад приключване на Булевата операция. Резултатът е вече леко кошмарен.
Маркирам и изтривам ненужните останки от цилиндъра.
Остават ми три кръга от нови върхове по повърхността на основния обект. Външнште два са предназначени да пазят структурата на базисния полигон. Селектирам ги, прилагам им Extrude, но без да ги премествам. Операционално това означава, че започвам да ги влача нанякъде, но после им натискам клавиш Esc. После селектирам най-вътрешния кръг и също прилагам му Extrude, обаче този път наистина правя екструзия. После още няколко екструзии и деформации докато се получи нещо подобно но представата ми за делфиново око. В най вътрешния кръг остава дупка. Най-лесно е да я затапя с нов обект. В случая съм създал елипсоид и съм го наместил по големина и място в дупката.
Накрая се получава нещо такова:
Около окото се вижда пръстен от груби неравности. Това е защото всичко съм правил презкуп за грош. При прецизна работа не би трябвало да се появят. Неприятното е, че ако после върху всичко това се приложи Subsurface, резултатът винаги е изненадващ...