download.bg
 Вход Списание  Новини  Програми  Статии  Форум  Чат   Абонамент  Топ95   Архив 

Пак за Blender...

< 1 2 >

Автор
Съобщение
anonymous
Вто, 03.07.07, 19:25
Тази програма ми скъса нервите! Вече няколко месеца и се мъча, уж понаучих някои неща, но се оказва на практика, че захвана ли нещо по-сериозно да майсторя - "удрям на камък". Ето сега искам да моделирам едни машинни детайли, но отново проблем...
Молбата този път ми е да кажете основните техники и методи за създаване на вдлъбнатини и вдлъбнати профили в тела ( конкретно за случая ме интересува създаването на вдлъбнат профил в тяло получено чрез "екструзия на крива"). За пример направих набързо нещо, което не се получи както трябва:

Както се забелязва, получената вдлъбнатина в тялото (маховик направен чрез "екструзия на крива", в който искам да направя цилиндрична вдлъбнатина) е силно деформирана. Липсват стени от фасадата и т.н. Това го правих чрез функцията от "Boolean Tools">"Difference".

hiroko
Пет, 06.07.07, 12:27
Аз не мога да видя хубаво на картинката и мисля обаче че става така защото в двата обекта има различни като брой точки /vertexes/. Тогава става така че точките от единия обект за които няма същата точка от другия обект се изчезват след това Boolean Tools/Difference. Аз мисля трябва да се направи да има еднакви точки в двете неща преди да се прави Boolean.
anonymous
Пет, 06.07.07, 15:29
Благодаря ти много за отговора, но как да направя новите точки? Само ме ориентирай.
anonymous
Пет, 06.07.07, 19:08
"Неволята учи" Народа най-добре го е казал...
С много опити накрая му схванах цаката, получи се.

редактиран от anonymous на 06.07.07 19:09
редактиран от anonymous на 06.07.07 19:09
boy4o
Пет, 06.07.07, 19:14
Кажи как. Че откакто си пуснал тая пуста тема загубих сън и покой.
anonymous
Пет, 06.07.07, 20:38
Значи при неуспешните опити пробвах да направя вдлъбнатината по метода "Boolean Tools">"Difference", като за "режещо" тяло ползвах дубликат на основното с леко намалена дебелина (това което исках да моделирам е елемент получен по метода на щамповането). Основното тяло го получих чрез "екструзия на крива". Но се оказа, че при тази манипулация точките на двете тела общо, са твърде много - оттам и лошия резултат!. Затова като "режещо" тяло оформих един готов Mesh-обект (деформиран куб). Вярно, от вътрешната страна не се получи съвсем гладък контур, но грешката е пренебрежимо малка. Доволен съм от резултата! Продължавам и с останалите...
Ако знаете някой друг метод го кажете!
редактиран от anonymous на 06.07.07 20:45
anonymous
Нед, 22.07.07, 14:06
Какво става с почитателите на Blender? Къде се губите? Нищо не качвате напоследък...

phrozencrew
Нед, 22.07.07, 14:57

RE: Пак за Blender...

” Какво става с почитателите на Blender? Къде се губите? Нищо не качвате напоследък... „
Здравей сашо, това последното много ми харесва. Със скрипт ли го прави?
anonymous
Нед, 22.07.07, 15:22
Не, директно с програмата. До писането на скриптове още не съм стигнал
anonymous
Нед, 22.07.07, 17:04
Уау, въртящите се кубчета са супер!!! Твърд почитател съм на такива футуристични и абстрактни нещица. Можеш ли да ги качиш някъде с по-висока резолюция?

< 1 2 >

Коментар

за нас | за разработчици | за реклама | станете автори | in english  © 1998-2024   Experta Ltd.