Екип от Пърдюския университет, съвместно с Microsoft, е създал приложението EProf, с което следи как се разпределя ел. консумацията при Android устройствата на изключително ниско ниво.
След задълбочено изследване учените установяват, че едва около 30% от ел. консумацията на Angry Birds се генерира от самата игра - останалите 70% се използват от услуги за профайлинг на потребителя, установяване на местоположението му, изпращане на информация към различни сървъри и сваляне и визуализиране на реклами.
Други подобни заглавия са FreeChess и дори приложението на New York Times.
Един от начините да предотвратите това неприятно явление е да не използвате безплатни версии на приложенията, тъй като платените обикновено не показват реклами.